在五一小长假期间,我沉浸在《风暴崛起》这款RTS(即时战略)游戏中。它被一些老玩家誉为“《命令与征服》的精神续作”,并且在Steam上自4月22日推出以来,迅速收获了近5000条评论,获得89%好评率,这在RTS类游戏中实属难得。
近两年来,RTS游戏逐渐涌现出不少新作,它们普遍遵循“做减法”的原则。例如,《星战王牌》(BattleAces)便是一个将游戏重心完全放在快节奏战斗的作品。这些新游戏在简化微操和机制的同时,开创了一些独特的玩法。不论是通过AI辅助玩家后方基地运营,还是引入“MMORTS”机制,近年的RTS游戏似乎都在进行着斗地主式的创新。
不同于上述新兴作品,《风暴崛起》并未把重点放在降低门槛上。它实际上比十多年前的《星际争霸2》更需要玩家的操作,但正因如此,它吸引了大量老玩家的关注和尊重,许多人在Steam评论中提到这款游戏对经典RTS的完美致敬。游戏中的种种致敬元素,尤其是对《命令与征服》和《红色警戒》的致敬,让老玩家倍感亲切。
在《风暴崛起》中,玩法和设计充满了对经典的致敬。例如,两个阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN)的设定就令人想起《命令与征服》的经典角色。GDF的情报资源系统为该阵营带来了独特的游戏体验,使得在资源管理和战术层面拥有了更高的可玩性。而DYN阵营则以其快速扩张的能力而著称,让玩家在游戏中体验到不同的战略选择。
尽管《风暴崛起》对操作有一定要求,但它的设计却非常考虑玩家的操作习惯。战役模式几乎没有多线操作的需求,大部分任务都非常线性,没有强制的时间限制,玩家可以在舒适区内进行发育。虽然每个单位都有自己的特殊技能,玩家依然能在某种程度上通过自动攻击完成战斗,确保了游戏的流畅性和可玩性。
《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,最大的策略在于聚焦于核心玩家。他相信只要机制足够深度,新生代玩家自然会被吸引并形成社群。如今,Steam上的评论中,有相当一部分来自过去的老RTS系列忠实玩家,这显示出尊重老玩家和原汁原味地还原经典,或许是RTS赢得市场的另一种方法。在此背景下,强烈推荐大家体验这款优秀的RTS游戏《风暴崛起》,在其中重温经典并感受全新的游戏魅力。
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